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小霸王 超越產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng) 開創(chuàng)全新市場(chǎng)

2017-04-13 10:22 來(lái)源:《現(xiàn)代家電》 作者:陳士國(guó) [ 收藏 ]

在中國(guó)游戲以及電子教育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),小霸王既是先驅(qū),也是繼往開來(lái)者。從上世紀(jì)八十年代開始,小霸王便在產(chǎn)品和品牌的雙重影響力,成為當(dāng)時(shí)游戲機(jī)和學(xué)習(xí)機(jī)的代名詞,并通過(guò)有效的品牌傳播占領(lǐng)了消費(fèi)心智,這種品牌力的形成和認(rèn)可度的影響一直持續(xù)到今天。

三階段奠定市場(chǎng)格局

實(shí)際上,在小霸王發(fā)展的三十年時(shí)間里,經(jīng)歷了三個(gè)非常重要的階段,也正是這三個(gè)階段,奠定了小霸王的行業(yè)地位,形成了今天產(chǎn)品線以及銷售渠道的市場(chǎng)格局。

第一階段,從1987年小霸王成立到2004年,是品牌創(chuàng)立以及形成全國(guó)范圍影響力的階段,包括游戲機(jī)產(chǎn)品影響幾代人的記憶也正是在這一階段得以彰顯。2004年,整個(gè)中國(guó)經(jīng)濟(jì)開始轉(zhuǎn)型,中國(guó)傳統(tǒng)企業(yè)的發(fā)展遭遇瓶頸,包括與小霸王同期發(fā)展的企業(yè),由于外部環(huán)境和內(nèi)部調(diào)整,所剩無(wú)幾。

實(shí)際上,小霸王也面臨著時(shí)代變遷所帶來(lái)的抉擇。

當(dāng)同行或轉(zhuǎn)讓品牌使用權(quán)、或另投他業(yè)、或難以為繼之際,小霸王開始了最早的股改,進(jìn)行公司裂變,由原來(lái)的一家大公司轉(zhuǎn)型為四家分公司。教育電子、數(shù)碼、技術(shù)等公司的成立將原有的體系構(gòu)架完全打破,除了游戲機(jī)和學(xué)習(xí)機(jī),每家公司經(jīng)營(yíng)一項(xiàng)固定產(chǎn)品,通過(guò)小霸王的品牌授權(quán)運(yùn)營(yíng)指定產(chǎn)品,使產(chǎn)品相互之間形成差異化,避免重疊造成的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)和資源分散。同年,小霸王小家電衛(wèi)廚項(xiàng)目也正式上馬。

這是小霸王第一次股份制改造。

與股份制改造同期進(jìn)行的,是股權(quán)分配機(jī)制。調(diào)整之后,總公司控股每家分公司70%的股權(quán),30%分配分公司老總自行掌控。這是一種常規(guī)的股改制度,與眾不同的是后兩次的股改。當(dāng)分公司的業(yè)績(jī)做上來(lái),集團(tuán)與分公司的股份權(quán)益倒置,分別為總公司占比30%紅利,分公司占70%。當(dāng)分公司具備完全獨(dú)立運(yùn)營(yíng)能力后,總公司退出控股,由子公司每年按照任務(wù)額上繳一定比例費(fèi)用即可。

股改與紅利政策極大的調(diào)動(dòng)了分公司拓展市場(chǎng)的熱情和信心,包括空白廚衛(wèi)產(chǎn)品和廚衛(wèi)渠道的全新開發(fā)。除原有的游戲產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)之外,衛(wèi)廚產(chǎn)品重新創(chuàng)造了小霸王的另一條銷售通路,為以后的市場(chǎng)發(fā)展提供了更多可能。

2014年,小霸王進(jìn)入發(fā)展的另一個(gè)階段,依托原有的產(chǎn)品和渠道網(wǎng)絡(luò),分公司由原來(lái)的四家再次以品類為劃分標(biāo)準(zhǔn),共形成12家分公司并存運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)格局。

從2004年到2014年,是小霸王急速裂變的十年,也是中國(guó)經(jīng)濟(jì)從初步轉(zhuǎn)型到成型的十年,同時(shí)也是市場(chǎng)高速發(fā)展變化的十年。中國(guó)經(jīng)濟(jì)的崛起,給企業(yè)帶來(lái)更多的發(fā)展機(jī)會(huì),包括以用戶需求、以產(chǎn)品升級(jí)為導(dǎo)向的市場(chǎng)風(fēng)向成為主流。

2014年是小霸王的新十年,是籌劃未來(lái)發(fā)展的新起點(diǎn)。2015年,注冊(cè)成立了中山市小霸王文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展公司,跟上國(guó)家倡導(dǎo)的大文化、大健康、大娛樂,并通過(guò)三大優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品——游戲機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)和小家電產(chǎn)品進(jìn)行市場(chǎng)上重組和再分配。

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以產(chǎn)品為切入點(diǎn)入駐大產(chǎn)業(yè)

游戲類產(chǎn)品一直是小霸王的優(yōu)勢(shì)所在。從三十年的品牌認(rèn)知和技術(shù)沉淀上,已經(jīng)具備國(guó)內(nèi)一流游戲品牌的資質(zhì)。而當(dāng)用開放的視野放眼世界,我們發(fā)現(xiàn)目前世界上游戲產(chǎn)品的前三強(qiáng)均為外資品牌壟斷,而我們也將微軟、索尼、任天堂這三大巨頭設(shè)定為自身的趕超目標(biāo)。

實(shí)際上,游戲產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)尚屬新產(chǎn)業(yè),一方面國(guó)內(nèi)品牌集中度不高,另一方面產(chǎn)品和技術(shù)缺乏與國(guó)際接軌和抗衡的能力,而最重要的是,小霸王在進(jìn)行第三階段市場(chǎng)規(guī)劃之際,已經(jīng)醞釀上市計(jì)劃,以拳頭產(chǎn)品重點(diǎn)砸向資本市場(chǎng),走向資本新時(shí)代。

對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的重新定位和規(guī)劃,我們提出了“芯”時(shí)代的概念。顧名思義,芯片相當(dāng)于產(chǎn)品的“心臟”,與家電產(chǎn)品的動(dòng)力源電機(jī)有著相同的作用。

而目前國(guó)際最先進(jìn)的芯片技術(shù)被美國(guó)一家游戲芯片巨頭公司所壟斷。2015年,小霸王向?qū)Ψ桨l(fā)出合作邀約。最初,這份邀約并沒有得到對(duì)方的足夠重視。

2016年,小霸王推出自有體感綜合游戲產(chǎn)品——?dú)g樂客廳F1,通過(guò)包括游戲在內(nèi)的十幾項(xiàng)功能的嵌入,重新定義家庭游戲產(chǎn)品。歡樂客廳的推出使得小霸王游戲產(chǎn)品全面升級(jí),同時(shí)面世的VR產(chǎn)品,也成功的在電教和幼教領(lǐng)域占領(lǐng)了市場(chǎng),VR+教育,身臨其境的教育方式使新型體驗(yàn)式教學(xué)成為可能。

至此,游戲、電教、幼教、智能家電全線產(chǎn)品的再次重組升級(jí)。

也是2016年,美國(guó)游戲芯片巨頭發(fā)現(xiàn)在中國(guó)蘊(yùn)藏著巨大的市場(chǎng)商機(jī),而實(shí)現(xiàn)商機(jī)在本土市場(chǎng)的落地,小霸王以綜合優(yōu)勢(shì)再次贏得對(duì)方伸出了橄欖枝。雙方在上海成立研發(fā)中心,這意味著在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),小霸王成為國(guó)內(nèi)唯一一家擁有高端游戲主體機(jī)以及游戲硬件、軟件內(nèi)容為一體的品牌,成為繼三大游戲巨頭之后、最有競(jìng)爭(zhēng)力的品牌,而龐大的中國(guó)市場(chǎng),為小霸王廠商提供更多的探索和發(fā)展新機(jī)遇。

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股權(quán)+經(jīng)營(yíng)權(quán)的營(yíng)銷方略

在股權(quán)試行和推廣的企業(yè)中,小霸王是較早實(shí)踐者、也是取得一定市場(chǎng)成果的企業(yè)之一。2016年,集團(tuán)實(shí)行合伙人持股和終端持股戰(zhàn)略,讓多年合作的代理商、供應(yīng)商、經(jīng)銷商、公司員工成為企業(yè)的主人,目前,已完成首批代理商、供應(yīng)商、經(jīng)銷商、公司員工的持股方案。在2016年度目標(biāo)達(dá)成之后,2017年,進(jìn)行第二輪開放式認(rèn)購(gòu),在2月杭州舉行的春季代理商會(huì)議上,我們明確了這一政策的權(quán)利和責(zé)任,所有與小霸王的終端合伙人均可以成為原始股持有者,按照一定比例進(jìn)行認(rèn)購(gòu)。

實(shí)際上,股權(quán)和經(jīng)營(yíng)權(quán)的結(jié)合使代理商兼具品牌老板和經(jīng)營(yíng)者雙重身份。一方面,原始股的認(rèn)購(gòu)能夠?yàn)楹献骰锇閹?lái)上市之后巨大的增值和利益;另一方面,角色的轉(zhuǎn)變也刺激對(duì)方在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)上的全力以赴。這種雙重激勵(lì)方式,與小霸王上市以及再拓中國(guó)市場(chǎng)的規(guī)劃緊密相連。

2017年,是我們上市的關(guān)鍵一年,也是小霸王實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展、重新定義品牌的關(guān)鍵之年。

營(yíng)銷上,全面推進(jìn)核心合伙人計(jì)劃以及“5個(gè)3”戰(zhàn)略計(jì)劃。即推進(jìn)全國(guó)布局30個(gè)核心合伙人,重點(diǎn)區(qū)域布局300個(gè)核心合伙人,全國(guó)建成3000家旗艦店、3000個(gè)歡樂小店實(shí)體終端店以及30000個(gè)歡樂小店手機(jī)終端,包括股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃。以形成集團(tuán)在全國(guó)強(qiáng)有力的的渠道布局和銷售團(tuán)隊(duì),推動(dòng)品牌真正回歸一線。

產(chǎn)品升級(jí)是全線升級(jí)的重要一環(huán)。除了10款游戲和VR新品,智能家電的全面上市也將參與到全國(guó)衛(wèi)廚市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),為合作商家提供更具智能化,性價(jià)比高的家電產(chǎn)品。而游戲和VR產(chǎn)品的加入,對(duì)合作伙伴來(lái)講,意味著更大的利潤(rùn)空間和更大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。使代理商能夠與集團(tuán)共同實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,避開甚至超越目前市場(chǎng)激烈的紅海競(jìng)爭(zhēng),向全新的市場(chǎng)挺近。

終端升級(jí)亦勢(shì)在必行。為呼應(yīng)一線品牌定位,我們將進(jìn)行終端的全線改造,旗艦店、終端標(biāo)準(zhǔn)化成為提升品牌價(jià)值感的有效途徑,再次黏合消費(fèi)者的品牌記憶。

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在終端推廣以及落地的各項(xiàng)活動(dòng)中,我們將重新定義終端體驗(yàn)活動(dòng)、銷售方案、拉動(dòng)品牌提升和產(chǎn)品銷售。實(shí)際上,游戲和教育類產(chǎn)品與傳統(tǒng)家電渠道有著較大差異,如何在原有優(yōu)勢(shì)渠道的效益,提高產(chǎn)品銷售幾率,我們推出“云導(dǎo)購(gòu)”,在電視產(chǎn)品中進(jìn)行全線產(chǎn)品植入,消費(fèi)者通過(guò)“云導(dǎo)購(gòu)”的講解、推薦以及方案提供,可以直觀、迅速和全面的了解所有產(chǎn)品和自身需求,極大節(jié)省商家的運(yùn)營(yíng)成本。

小霸王正在進(jìn)行資本和資源的雙重輸出,在整合上下游優(yōu)勢(shì)資源、重新定義品牌、開創(chuàng)全新市場(chǎng)之路上,將有更多嘗試和動(dòng)作。

網(wǎng)站編輯:白洋
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