場景化消費趨勢下的衛(wèi)浴產(chǎn)品新營銷
互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,產(chǎn)品的升級,使整個消費場景的變化更快、更多樣化。威能的發(fā)展始于采暖產(chǎn)品制造,最近幾年剛進入家電行業(yè),可能正是因為這樣的發(fā)展背景,使威能在終端場景的建設上與傳統(tǒng)的衛(wèi)浴品牌會有一些差異。
如何理解場景化營銷
在家電行業(yè)中,對于消費場景化應用,廚電品類應該是較早的,比如,很多品牌采用了廚房實景展示,讓消費者到店后對廚房中配套的電器產(chǎn)品一目了然,知道在自己家的廚房中家電都要裝在什么地方,安裝后是什么樣的效果。威能從2017年起,開始嘗試在賣場中進行衛(wèi)浴產(chǎn)品場景化展示升級。作為業(yè)內人士,會認為熱水器很簡單,誰都知道,但實際上很多消費者并不知道。比如,小廚寶都可以裝在什么地方?安裝之后會占多大的空間等等。電熱水器安裝后是什么樣,如果配有內置的毛巾架,裝在哪里更合適等等。
但在終端把這些真實的場景展示出來,是不是就是成功的場景化營銷呢?研究了一些相關的案例后,個人認為,成功的場景化營銷,是當你最需要這個東西的時候,他在合適的時間出現(xiàn)了,喚醒了你的需求。比如,消費者為什么要安裝小廚寶?可能是每次用熱水的時候要等半天才有熱水出來,這個時候他突然發(fā)現(xiàn)小廚寶很方便,如果此時能夠有即時的相關信息跟進,讓消費者掃一下碼就可以購買到,之后會有很好的安裝跟進,整體的效率就會非常高。
再比如,每年的11月份,暖通經(jīng)銷商的安裝需求工單都會急增,很多經(jīng)銷商的施工單會排到客戶付款后一個月才可以實施安裝。原因是企業(yè)在夏天淡季時做了很多的促銷活動,但當時天氣太熱,客戶沒有安裝采暖的想法,一到秋冬降溫時,又著急想要安裝,這也反映出,場景營銷還存在合適的時機問題。
所以,場景化營銷的實質是需要構建一套體系來推進。創(chuàng)造一個好的營銷場景,給用戶提供優(yōu)質的服務,這是基礎,而根本是強化產(chǎn)品的品質,基于有質量保證的商品基礎之上去營造這樣的氛圍,去吸引潛在消費者的所有的感官,傳遞信息到消費者的心眼口鼻耳,讓消費者能夠很好的意識到,這是我需要的,對我有很好的幫助,去和消費者產(chǎn)生一些共鳴,讓消費者產(chǎn)生購買的欲望,最終才可以達成產(chǎn)品的銷售,這才是場景化營銷的典型實質。
場景化營銷的實現(xiàn)形式
消費場景可以說是無處不在,對各種場景歸納后,大至可總結為以下幾類:一是生活化場景。比如,走在街上忽然下雨了,需要雨傘,當覺得很潮濕時,需要陽光,需要一個干燥的地方,這時就有相應的廣告推送,這是一個生活的場景。二是運動場景,飲料、服裝等產(chǎn)品運動場景的應用較多。第三是節(jié)日場景,家電賣場大小節(jié)日都會營造很好的節(jié)日氛圍,春節(jié)會用很大的中國結、掛燈籠等,營造一種春節(jié)的場景。第四是藝術的場景,典型案例是五月花餐巾紙?zhí)魬?zhàn)大世界基尼斯,將中國傳統(tǒng)的水墨畫與紙巾結合,充分展現(xiàn)五月花紙巾強韌、柔滑、濕水不易破的特性。2017年,有家電品牌也做了一個藝術場景的營銷,該品牌推出一款表面抗油污的燃氣熱水器,讓消費者在熱水器面板上面作畫,畫好之后再擦,也是一種場景化的營銷。第六是消費場景,比如會展營銷,營造一種別人都在買,這東西一定很好的銷售場景。再有就是虛擬場景,通過相應技術結合產(chǎn)品的介紹,給用戶建立一個體驗式感覺。
比如,在威能的終端門店中應用了AR技術,每個機器上都內置了一個二維碼,店內配有IPAD,客戶進店后,只要把IPAD對準二維碼以后,就可以顯示這臺機器安裝在真實場景中的實際情況。比如,對準一個熱水器,就會顯示熱水器裝在廚房中,跟櫥柜結合是什么樣,裝在櫥柜里大致占用的空間尺寸是多少,產(chǎn)品有一些什么樣的特點等,讓用戶對產(chǎn)品有很直觀的感受。同時,還會顯示該產(chǎn)品的特性、結構等介紹,讓用戶了解產(chǎn)品有什么特點,怎么使用,在使用時有什么樣的特性。并且可以將單一的產(chǎn)品結合至整體的熱水系統(tǒng)、凈水系統(tǒng)、采暖系統(tǒng)等去進行演示。
另外,還建有VR實景體驗區(qū),這種展示與實物產(chǎn)品沒有關系。比如,現(xiàn)在明裝采暖、家庭水處理安裝的需求很大,但很多消費者對這些產(chǎn)品不是很了解,特別是非新裝修用戶,再安裝采暖或凈水系統(tǒng)時,需要在已經(jīng)裝修好的墻上打洞、走管路,消費者擔心會不會對裝修有很大的影響。所以威能在門店中設置了VR體驗區(qū)。只要把自己家的戶型圖拿過來,就可以給客戶建立一個三維的家庭模擬空間,消費者帶上VR眼鏡,實際感受在自己的家庭場景中,如何把采暖系統(tǒng)安裝至已經(jīng)裝修好的房間中,從怎樣去設計,怎樣走明管,每個產(chǎn)品安裝在什么地方。安裝好的采暖房間每個散熱終端都可以去感受溫度的設計定,多大的散熱片可以保證到房間的使用等,對房間里的溫度、濕度變化情況都可以去體驗。通過虛擬場景演示體驗家中進行明裝的過程,讓潛在消費者對于明裝采暖的感覺就不再是很空洞的概念,而相對直觀的可以看得到未來的產(chǎn)品和服務將會如何實現(xiàn)。
VR、AR的應用于場景體驗上才剛剛起步,未來,VR、AR相結合成為MR,把現(xiàn)實中所有的產(chǎn)品的概念、安裝、服務、結果去展示給潛在消費者,能夠更好的吸引潛在消費者。
對于場景化營銷,體出現(xiàn)銷售一是需要傳播,二是需要體驗,需要移動終端場景的搭建及演示。
線下實體店面更易于實現(xiàn)場景化營銷,但如何使實體店的體驗營銷在虛擬的數(shù)字空間,借助微博、微信等方便讓大家去傳播、去應用、去擴展,同時,如何把客戶進行細分,去分析客戶的需求,這是我們的品牌廠商要思考的新課題。
場景化營銷的不確定性
個人認為場景化營銷的應用特征主要分為三點:
一是場景的隨時性?,F(xiàn)在很多商家已經(jīng)都在做,比如,每成交一單給客戶安裝完,都鼓勵客戶拍個照片,發(fā)到微信朋友圈中,客戶朋友圈的朋友無意看到,可能就創(chuàng)造了一個機會,這就場景隨時性的概念。
二是場景的不相關性。比如,幾年前,北京空氣質量很差,某外資品牌空氣凈化器產(chǎn)品貴,賣不動,該品牌中國區(qū)總經(jīng)理正好與威能中國區(qū)總經(jīng)理王偉東住在同一個別墅區(qū)小區(qū)。這位總經(jīng)理把空氣凈化器分享給了王總,王總認為這個產(chǎn)品很不錯就分享到了他的朋友圈,在和朋友聊天談到天氣、談到霧霾的時候,就會談起這個產(chǎn)品。其實,這些場景和空氣沒有關系,但這種不相關性導致了這種場景,形成推薦。
三是場景的多樣性。家電產(chǎn)品的銷售有區(qū)域性特征,比如北方以電熱水器銷售為主,南方以燃氣銷售占比更高。在安裝家庭采暖時,有些用戶要安裝地暖,有些用戶要裝散熱片。需要根據(jù)用戶實際應用場景去推薦不同的解決方案。比如,南方消費者使用采暖系統(tǒng)跟北方不同,有的用戶不是一天24小時都要開暖氣,而是白天出門要關掉晚上回去打開,用戶晚上回家后,在短時間內溫度上升達不到他的預期。即使推薦給用戶的是一個很好的產(chǎn)品,很好的系統(tǒng),但用戶用過以后感受不到好,會認為壁掛爐采暖不好,還不如空調。所以需要根據(jù)多樣性的客戶進行一些方案的策劃,才能夠吸引消費者去達成購買的欲望,達成銷售機會。
其實,企業(yè)投入大量資源搭建場景,營銷人員花費大量的精力去做推廣,無非就是要滿足自己目標客戶的特定需求,而特定需求,其實對用戶來說就是一個自我需求。比如,很多人在買威能產(chǎn)品時,都會說是朋友推薦的,為什么客戶會推薦?因為,客戶愿意推薦就是對自我的一個肯定,因為自己買的東西是最好的,自己的決定是正確的,這是自我需求的保證。但如果場景設計很好,產(chǎn)品介紹得也很好,但用戶的真實體驗并不好,滿足不了他的自我需求時,客戶就會把自己否定,不會去響應你這個品牌,而且會形成負面口碑。
所以,自我需求也映證了景場營銷也會具有不確定性,因為場景營銷的基礎在于企業(yè)要把產(chǎn)品做好,把服務做到最好,讓消費者能夠去推薦,形成再次銷售,通過老用戶推薦,才能夠真正讓營銷加場景達到最大效益。(責編 連曉衛(wèi))
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