步步高新零售邏輯初探
步步高原來是傳統(tǒng)KA,實(shí)踐新零售已經(jīng)進(jìn)入4.0模式,我曾現(xiàn)場觀摩,感受很深。梳理一下,步步高新零售的邏輯大致是:
第一,連接C端。
這是新零售的關(guān)鍵一環(huán)。無論是現(xiàn)場掃碼,自助收銀,還是下載APP,總之,通過互聯(lián)網(wǎng)與消費(fèi)者建立連接。沒有連接C端,很難說是新零售。
傳統(tǒng)零售,門店與消費(fèi)者處于“失聯(lián)”狀態(tài)。即使有會員制,也是被動聯(lián)系,或者只是結(jié)算時有關(guān)系。
第二,建立生態(tài),用戶在線。
互聯(lián)網(wǎng)只是提供了與消費(fèi)者連接的工具,門店所需要的是“用戶在線”,進(jìn)而“用戶私有化”。
步步高的做法,一是重點(diǎn)突出生鮮品類,以高頻產(chǎn)品做生態(tài);二是顧客價值,比如電子貨架的“跳跳卡”、拼團(tuán)、生鮮出清等,全部電子化,能夠更便捷,讓消費(fèi)者利益最大化。
第三,新場景、新體驗(yàn)。
基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)提供的場景和購物體驗(yàn),是傳統(tǒng)零售技術(shù)無法達(dá)到的。只要體驗(yàn)過,就會產(chǎn)生強(qiáng)認(rèn)知。這也是顧客價值的體現(xiàn)。傳統(tǒng)零售的場景更多是基于產(chǎn)品的,而新零售是基于用戶體驗(yàn)的。新場景、新體驗(yàn),只要體驗(yàn)過,就會對傳統(tǒng)場景產(chǎn)生排斥。
第四,全面O2O。
新零售,門店與用戶有三個節(jié)點(diǎn):一是下單,二是結(jié)算,三是交付。這三個節(jié)點(diǎn),可以全部O2O。
用戶下單,可以線上下單,可以現(xiàn)場掃碼,可以拿貨結(jié)算。
貨架交付,可以“自提”,可以“到家”,一小時內(nèi)到家。
第五,社會化系統(tǒng)。
新零售不是獨(dú)立的封閉系統(tǒng),而是與社會化平臺相對接的社會系統(tǒng)。體驗(yàn)、結(jié)算等要借助騰訊,平臺借助京東到家、美團(tuán)、多點(diǎn)等。
步步高的探索,肯定還將持續(xù)迭代,場景、體驗(yàn)、技術(shù)、細(xì)節(jié)都有極大的空間,但KA新零售的框架已基本形成。
因?yàn)樯r品類的增加,顧客黏性增強(qiáng),場景和體驗(yàn)升級,下單和交付的多元,商圈半徑擴(kuò)大,新零售帶來銷量增加和顧客忠誠度提升是必然的。當(dāng)然,前期探索付出的代價也很大。
步步高已經(jīng)為KA新零售“打了個樣”,其他KA只要“對標(biāo)”即可降低探索風(fēng)險(xiǎn)。
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