国产主播福利在线观看,爆操空姐,欧美精品h在线播放,欧美日韩经典,f罩杯美女视频,中国美女视频在线,江疏影不雅视频观看

零售賣場的場景化體驗 落地是難點(diǎn)

2016-08-01 14:31 來源:《現(xiàn)代家電》 作者:連小衛(wèi)[ 收藏 ]

無論是電商還是實體零售商,真正爭奪的焦點(diǎn)其實就是客戶資源,誰更懂顧客,更能讓顧客滿意,顧客就愿意跟誰購買。所以,實體零售企業(yè)進(jìn)行場景化體驗營銷氛圍的打造,很重要的一點(diǎn)就是針對網(wǎng)上銷售而言。網(wǎng)上賣家電是看圖片,對產(chǎn)品很難形成一個完整的感覺,所以,網(wǎng)絡(luò)是很好的交易平臺和支付平臺,但不一定就是一個好的營銷平臺,很多家電產(chǎn)品的營銷需要在線下完成。因此,凡是體驗感強(qiáng)的門店,一概都重視價格與網(wǎng)上同價,其產(chǎn)品標(biāo)價中會明確標(biāo)出京東售價多少、天貓售價多少、蘇寧易購售價多少,再通過場景化體驗展示,想辦法把用戶截留到實體店內(nèi),讓消費(fèi)者在門店看到實際的產(chǎn)品效果,產(chǎn)生購買的沖動,進(jìn)而引導(dǎo)顧客成交,而不是再跑到網(wǎng)上去下單。

IMG_1494.jpg

目前,家電零售賣場的場景化體驗店建設(shè)才剛剛開始,僅有少部分區(qū)域家電零售賣場已經(jīng)實現(xiàn)場景化銷售。例如,山東滕州博偉電器的V客店,許昌三家店的南關(guān)店等。滕州博偉電器的場景化體驗型門店于2015年9月份升級改造完成,該公司總經(jīng)理韋青林介紹說,將賣場升級為場景化體驗店,主要是受三方面因素的影響。一是2015年3月份參加上海家博會時,看到很多品牌都是以場景化體驗陳列來展示自己的產(chǎn)品,受到很大的啟發(fā)。二是受電商的影響,行業(yè)中對O2O的呼聲很高,但又并沒有一個成功的樣板,沒有一個標(biāo)準(zhǔn)的O2O模式,博偉電器想要進(jìn)行一些探索。第三是看到很多行業(yè)媒體經(jīng)常提到場景化體驗營銷,感覺到賣場的場景化體驗應(yīng)該是趨勢。由于品牌商也在力推終端的場景化展示,支持力度比較大,所以賣場的升級改造博偉電器自身的投入并不大。韋總介紹說,改造后的場景化體驗店中,大家電基本都已經(jīng)實現(xiàn)場景化陳列,小家電相對弱一些,特別是有些煙灶品牌是由品牌代理商與賣場對接,代理商對于終端的投入支持力度不大,實現(xiàn)場景化陳列的并不多。整體來看,賣場中基本70%左右的品牌已經(jīng)實現(xiàn)了場景化陳列。

博委O2O體驗店.jpg

還有一部分零售賣場也正在加緊升級當(dāng)中,例如,樂山天朗電器的體驗門店正在改造過程中,預(yù)計今年9月完工,在10月份能夠正式開業(yè)。在場景化體驗營銷方面,區(qū)域性家電零售企業(yè)與全國性大連鎖差距并不大,只不過,蘇寧的體驗店中有農(nóng)產(chǎn)品、還銷售保險產(chǎn)品等,而目前區(qū)域性家電零售賣場還沒有這樣的經(jīng)營項目。

賣場的場景化體驗要在品牌與品類間尋求平衡

雖然,零售商推動門店的場景化體驗建設(shè)是圍繞自身需求展開,但也一定是兼顧了品牌的核心元素。因為,場景化體驗營銷最終要獲得總體銷量,這必然就要落到品牌身上,需要品牌的配合。賣場要想辦法把品牌的場景元素和自身的整體設(shè)計結(jié)合起來。其實施場景體驗建設(shè)之初的難點(diǎn)在于結(jié)合,即要達(dá)到賣場自己想要的效果,又要花品牌商的錢。

而品牌商關(guān)心的是自己的場景體驗效果,賣場關(guān)注的是整體場景效果,兩者之間自然會有一個妥協(xié)空間和協(xié)作空間。通常,每個品牌在終端場景化建設(shè)上會有幾個方案,賣場根據(jù)自身總體的要求,從品牌商現(xiàn)有的方案中選一個適合自身的,再結(jié)合賣場的經(jīng)營特色進(jìn)行整體的改造,形成自己的場景化體驗特色。例如,滕州博偉電器在當(dāng)?shù)厥袌鲆灾懈叨水a(chǎn)品銷售占比高為特色,通過其體驗店的整體調(diào)整后,就是要將品牌商的中高端產(chǎn)品出樣和體驗感做出來。

目前,賣場中的場景化營銷依然是品類和品牌的場景化相結(jié)合,很少會給一個品牌設(shè)立單獨(dú)的陳列空間,讓其完全按照消費(fèi)者生活中現(xiàn)實的場景進(jìn)行陳列。有行業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,盡管品牌廠家很想這樣去做,在品牌自己的專賣店中實現(xiàn)不存在任何問題,但在綜合賣場內(nèi)以品牌為主的場景化陳列不會是主流。因為,當(dāng)消費(fèi)者進(jìn)入綜合性家電賣場時,本身就是帶有一定的場景暗示,就意味著是按品類思維去選購,消費(fèi)者的思路是選購某件商品,而不是要找某個品牌。所以賣場要按品類把產(chǎn)品集中陳列,這樣才更好賣,否則,對賣場的銷量提升沒有益處。

盡管當(dāng)前也有個別賣場有以品牌為核心的情景式陳列,例如,有些門店會給如西門子這類品牌一個樣板空間,進(jìn)行完全的家庭場景化陳列,但并不是主流,只是一種補(bǔ)充,影響不了大局。當(dāng)前來看,在零售賣場中完全以品牌為核心的場景化陳列也很難堅持下去。例如,浙江某家電零售企業(yè)的一個賣場就采用過完全以品牌場景化陳列的模式,海爾、西門子、三星等各品牌都擁有自己獨(dú)立的展廳,但由于這些品牌本身強(qiáng)弱不一,而各展廳店長的能力又都相差不多,這幾個店長分配到哪個品牌都不可能那么公平,造成門店人員不穩(wěn)定,甚至出現(xiàn)該零售企業(yè)老板本人親自去當(dāng)?shù)觊L的情況。所以,從銷售上來講,完全按品牌進(jìn)行場景化體驗對賣場本身并不會產(chǎn)生太多的益處,其好處只是更利于賣場向上游供應(yīng)商要更多的資源。

 

從服務(wù)與產(chǎn)品兩個維度設(shè)計的場景化體驗

零售賣場的場景化體驗式,包括對商品的體驗和對服務(wù)的體驗,會從兩個維度進(jìn)行設(shè)計,讓消費(fèi)者體驗的不僅僅是商品本身,還體驗到賣場的服務(wù),在銷售環(huán)節(jié)把服務(wù)做一個完美的體驗。所以,場景化體驗式門店也更強(qiáng)調(diào)售中的服務(wù)場景??陀^來講,服務(wù)在門店中如何體驗是一個難題,通常,售前服務(wù)在賣場中很難體驗,門店能體驗的主要就是售中的服務(wù),將售中服務(wù)部分在賣場中表達(dá)出來,這是賣場設(shè)計場景化體驗時要考慮的重要因素。

例如,滕州博偉電器的體驗門店有一個業(yè)務(wù)單元叫V客中心,其接待流程、整體選購服務(wù)引導(dǎo)都與一般的顧客完全不同。如,有不同的積分規(guī)則,提供不同的服務(wù)項目,形成差異化的配套服務(wù)。普通消費(fèi)者到賣場內(nèi)提供免費(fèi)的茶水,對高級別的會員可能是提供咖啡等飲品,而更高級別的會員則可以在賣場內(nèi)享受私人會客空間等。通過很多細(xì)致的服務(wù)項目,從對用戶的接待、選購指導(dǎo)等為有消費(fèi)能力的人提供更多的服務(wù),甚至包括休閑服務(wù)等。

所以,場景化營銷需要完全以人為中心,包括賣場銷售人員也要做出相應(yīng)的改變,從介紹產(chǎn)品的使用功能,向客戶推銷產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)榻o客戶推薦一種全新的生活方式,成為客戶生活的顧問。所以,給客戶創(chuàng)造獨(dú)特的購買體驗,不僅僅是在銷售空間上做出體驗,同時也要在服務(wù)體驗上做出賣場的特色,從顧客進(jìn)店的那一刻開始,每一個步驟都能創(chuàng)造出差異化的體驗效果,讓顧客感覺出門家店的與眾不同。

當(dāng)然,服務(wù)與產(chǎn)品兩個維度的體驗,設(shè)計方案很簡單,如何讓顧客形成一個循環(huán),形成價值,最終還是需要通過移動互聯(lián)網(wǎng)的思維來實現(xiàn),包括與賣場的會員體系管理結(jié)合在一起,更多關(guān)注到場會員的激活,以及重復(fù)到場和重復(fù)消費(fèi)的提升,讓消費(fèi)者的價值盡可能發(fā)揮到最大化。

增進(jìn)客戶與賣場的密切度是實現(xiàn)場景化營銷的重點(diǎn)

對于賣場來講,場景化陳列只是硬件的提升。場景陳列接近于真實的使用的環(huán)境,從陳列上會朝這種方式走,但對賣場來講重點(diǎn)不是表達(dá)使用的場景,而是商品本身的特性,以引起消費(fèi)者的購買欲。而商品本身與環(huán)境之間的關(guān)系,僅僅能夠體現(xiàn)出商品的一部分價值。例如,對于凈水器而言,消費(fèi)者更關(guān)注的是什么樣的水經(jīng)過凈水器過濾后達(dá)到什么程度,所以,場景化體驗重點(diǎn)要解決這個問題,至于這臺凈水器安裝在什么樣的櫥柜里,櫥柜上裝了一臺什么樣的燃?xì)庠钕M(fèi)者并不關(guān)心。

所以,場景化的陳列只是讓賣場具備了體驗的空間和設(shè)備,更多的工作是要在所搭建的場景化平臺上與客戶建立起密切的聯(lián)系,需要很多軟性配套的內(nèi)容相配合,如何與用戶互動才是營銷的關(guān)鍵結(jié)合點(diǎn)。所以,場景化營銷的重點(diǎn)會發(fā)生轉(zhuǎn)變。例如,以前賣場做活動更關(guān)注活動本身,關(guān)注品牌,關(guān)注產(chǎn)品。比如說各種節(jié)假日的活動,品牌內(nèi)購會、空調(diào)節(jié)、冰洗節(jié)等等,類似的主題促銷活動,但體驗型門店會更應(yīng)關(guān)注目標(biāo)消費(fèi)者的體驗訴求,針對消費(fèi)者體驗訴求來設(shè)計活動,而不是先有活動,再把消費(fèi)者拉進(jìn)賣場來。

例如,博偉電器設(shè)計的節(jié)日線上線下互動,情人節(jié)的情話大賽,元宵節(jié)做元宵,與烘焙店合作,將烘焙美食引入至賣場中,舉辦親子DIY的活動等,一直在堅持做這類以消費(fèi)者為中心的互動活動。

再如,許昌三家店南關(guān)店內(nèi)某品牌的體驗廳內(nèi)包括煙機(jī)、洗衣機(jī)、烤箱、蒸箱等都是實機(jī)出樣,上下水和電都接通,消費(fèi)者到店之后都可以進(jìn)行實際體驗。甚至可以把衣服拿到賣場內(nèi)免費(fèi)用洗衣機(jī)洗衣并烘干。門店通過廚藝大賽、美食秀、私房菜大賽等方式增強(qiáng)與用戶互動,每周末都用烤箱或蒸箱制作各種精美小點(diǎn),做好之后派送給賣場中各區(qū)域的顧客。每個月會與媒體合作,推出廚藝大賽的評比,讓消費(fèi)者參與進(jìn)來,消費(fèi)者只要報名參加、報出自己要做的菜,門店會給他們準(zhǔn)備主材、輔料,消費(fèi)者負(fù)責(zé)現(xiàn)場制作就可以。而做菜的過程就是體驗產(chǎn)品的過程,能夠感知到用蒸箱、烤箱可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的炸炒,而且蒸和烤烹飪也更健康。

所以,增進(jìn)客戶與賣場的密切度是賣場實現(xiàn)場景化營銷的重要特色,而這種密切的互動體驗所帶來的消費(fèi)群體品質(zhì)也非常高。當(dāng)然,這種互動體驗需要賣場及品牌商共同的持續(xù)投入為前提,僅靠賣場自身體驗活動也比較難以落地。

賣場的場景化營銷還有很長的路要走

零售賣場的場景化營銷才剛剛開始,從實際的效果來看,場景化體驗在終端的落地與預(yù)期還是會有差距。例如某品牌推出的激光影院電視,在賣場中也設(shè)計了體驗廳,但體驗廳的布置沒有達(dá)到人性化的設(shè)計,感覺比較生硬,還是以銷售為主題做的激光影院體驗廳。如果再加上導(dǎo)購員的講解能力不強(qiáng),場景化的體驗效果就無法很好的表達(dá)出來。

韋總在家博會上看到某品牌吸油煙機(jī)的展示,展臺中央有一臺超大的吸油煙機(jī),下方還時不時刮起一陣陣的龍卷風(fēng),讓人非常清晰的感受到吸油煙機(jī)的效果,但在賣場中就不能做到這樣的展示效果。再如,對空調(diào)的展示,在展會中,很多品牌商會設(shè)置一個密封的空間,在這個廳內(nèi)可以讓參觀者感受出風(fēng)口溫度、風(fēng)速等等,做噪音的體驗,讓參觀者對產(chǎn)品性能有一個很直觀的感受,但在賣場中目前也沒有做到。更不用說廚房小家電做的一些美食的體驗了。所以,目前,賣場的場景化體驗還處于在工廠的支持與賣場設(shè)想之間尋求平衡的狀態(tài)。

滕州屬于縣級市場,與省會級城市相比,廠家投入的費(fèi)用支持有限,所以,韋總認(rèn)為,博達(dá)電器在實現(xiàn)場景化體驗上還沒達(dá)到想要的效果,因為,消費(fèi)者到賣場想獲得的是產(chǎn)品的使用功能,而非產(chǎn)品本身。因此,要挖掘出產(chǎn)品功能的場景化體驗,需要從細(xì)節(jié)入手,從品牌、品類到型號,要一點(diǎn)點(diǎn)去分步提升,讓顧客能夠真正有體驗的感覺。比如說,對于終端陳列的冰箱,品牌商如果把冰箱門改成透明材質(zhì)的,就能夠讓消費(fèi)者看到冰箱里面的保鮮狀況,一條鮮活的魚放入冰箱后是什么樣的,半個小時之后再拿出來,當(dāng)溫度升高之后魚又是鮮活的,這樣的體驗就更為生動化。

所以,從表面上看實現(xiàn)場景化體驗并不難,但真正讓場景化體驗落地,還相差很遠(yuǎn),需要逐個品類去深入挖掘,在這方面有很大的發(fā)揮空間,更需要工廠方面與賣場共同努力,工廠的支持力度要有,賣場要持之以恒的做下去,不斷的改進(jìn),圍繞真正尊重消費(fèi)者的真實購物體驗進(jìn)行創(chuàng)新,為客戶提供更加完美的購物體驗,實體零售店才不會失去顧客。

網(wǎng)站編輯:連小衛(wèi)
現(xiàn)代家電官方微信

評論:

目前沒有評論內(nèi)容。